Mostrando entradas con la etiqueta C. digital. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta C. digital. Mostrar todas las entradas

viernes, 21 de septiembre de 2018

Sobre el vídeo educativo y sus formas de publicación y almacenamiento


Con la aparición de las TIC, el vídeo se ha vuelo un recurso más accesible tanto de utilización como de creación de contenidos que, además promueve la motivación de los alumnos ya que capta mejor la atención de nuestros estudiantes.

El uso del vídeo permite aclarar dudas y ampliar contenidos fuera del aula siendo estos accesibles desde cualquier lugar gracias a internet y a los smartphones, pero dentro del aula también se puede utilizar.
Es cierto que desde el siglo pasado se ha usado el vídeo en el aula de lenguas, en mi caso de español como lengua extranjera, mediante cintas, y después DVDs y una televisión en el aula. Esto no se diferencia mucho de lo que muchos docentes hacen hoy en día. Se proyecta un vídeo y luego se realizan actividades relacionadas con los contenidos que acabamos de ver. La gran diferencia es que ahora crear los contenidos se vuelve una tarea más fácil gracias a todos los recursos que la red nos ofrece. Por ello, seleccionar los recursos que nos interesan es mucho más sencillo y podemos modificar y añadir lo que creamos conveniente.

En el aula nos permite un gran abanico de oportunidades: un vídeo como introducción al tema, actividades de comprensión oral, como presentación a actividades al congelar una imagen, para mostrar contenidos culturales, crear un resumen sobre lo que se ha visto, hacer un doblaje o los subtítulos para un vídeo, escribir un guion y crear un vídeo, audiolibro, tráiler…, como excusa para la expresión escrita u oral (ejemplo), y muchas más.
Creo que es importante tanto la selección de los materiales para que se ajusten a los conocimientos y nivel de los alumnos como la duración del vídeo y la explotación de actividades.

He analizado los vídeos educativos en mi contexto educativo siguiendo la matriz DAFO que se basa en las Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades. Este es el resultado:

Para el alojamiento y difusión de vídeos en internet tenemos multitud de plataformas como, evidentemente Youtube, que es la más popular y esta lista de plataformas alojada en la wikipedia.
La plataforma que se va a analizar es vímeo ya que es una plataforma muy popular que normalmente uso para ver contenidos pero nunca la he usado para alojar mis vídeos. Por ello, me parece interesante probar una plataforma con la que estoy familiarizada a la hora de ver pero no de distribuir:

domingo, 1 de abril de 2018

Hoy trabajamos con... Comic Strip it! para Android



La herramienta con la que hemos creado este cómic se llama Comic Strip It!. Es una herramienta para Android para crear tiras cómicas, narraciones, y memes desde tus fotos o tu Bitmoji. Es un creador de comics muy sencillo: puedes poner bocadillos de conversación, de pensamiento, efectos, título, cambiar la letra… Se pueden crear viñetas sin límite y disponer las viñetas en vertical u horizontal. Si quieres puedes compartir el resultado en distintas redes sociales, guardarla en la nube o descargarla. El único inconveniente es que sólo puedes elegir o tus propias fotos o usar tu avatar de Bitmoji.
Yo creo que no supone ningún problema de seguridad para el alumnado siempre que no hagan tiras que falten al respeto a nadie. Para evitar cualquier problema se incluiría esta aplicación en la política de uso de responsable del curso.
Dentro de mi contexto educativo, la enseñanza de ELE y sería interesante proponer la creación de un comic sobre un tema determinado en el caso de ELE, por ejemplo: “¿Qué vas a hacer en vacaciones?”, “¿Qué hiciste el fin de semana?”; o para que el profesor cree sus propios comics con algún contenido de la asignatura o actividades con bocadillos en blanco.
He creado un cómic para ilustrar refranes relacionados con el tiempo, en este caso, “al mal tiempo, buena cara”. Se le daría un refrán a cada grupo/pareja de alumnos para que ellos crearan un comic donde se refleje el significado de este, como en el del ejemplo:


Los avatares en la clase


Los avatares se utilizan para crear un “alterego” de nosotros mismos. Los alumnos pueden así crearse una imagen bajo la cual se sientan cómodos sin exponer su identidad.

De las aplicaciones que he probado, excepto Voki, que ya lo conocía desde hace tiempo, voy a comentar las siguientes:




En Crearunavatar.com puedes crear tu avatar desde tus hombros, y puedes compartirlo y descargarlo gratis. También puedes hacerlo desde Android o IPhone. Es muy completo porque tienes un montón de opciones de la cara, los ojos, el pelo, la ropa… Y, a su vez, es super sencillo de manejar. Muy intuitivo y eficaz.





Pickaface.net es una herramienta muy sencilla y muy parecida a la anterior con la que puedes crear un avatar. Dentro de las opciones que tenemos podemos elegir entre una variedad reducida de colores para personalizar la forma de la cara, los ojos, la boca, la nariz, el pelo, las gafas y el fondo. Puedes mover y cambiar el tamaño de las partes de la cara y los accesorios. No hace falta registrase para descargarlo, aunque si lo haces, puedes guardar el trabajo en tu perfil. Lo puedes compartir por Twitter, Facebook y Pinterest. Resaltaría la sencillez y facilidad de uso de esta herramienta.




Avachara es una herramienta para hacer avatares estilo anime en la que puedes crear tu avatar de cuerpo entero o de medio cuerpo. Es completamente gratuita y cuenta con una gran variedad de detalles. Tienes distintos estilos de ropa que puedes cambiar de color como si fuera una tienda online. Puedes descargarlo a tu ordenador o compartirlo en las redes sociales. Si te registras la puedes guardar en tu cuenta.

 Y por último mi favorito, bitmoji. Es la manera más simpática de usar siempre el mismo avatar. Creas tu bitmoji / avatar de manera muy detallada y luego lo puedes usar en distintas situaciones que te proporciona la herramienta, que son un montón. Hay tres tipos de estilo, dependiendo si lo quieres más estilo caricatura o más “real”. Puedes cambiarle la ropa y las características cuando quieras. Se puede compartir por todas las redes sociales, descargarlo, guardarlo en drive…. Bitmoji nació como los emoticonos para snaptchat pero con tu propio avatar. Si entras en tu cuenta desde pc también lo puedes usar en cualquier sitio desde ahí.  Ahora se pueden utilizar en muchas más redes sociales, páginas e incluso para crear comics con Comic strip it!




viernes, 23 de marzo de 2018

La seguridad en la red: Propuesta didáctica sobre ciberacoso.

Cuando hablamos de Competencia digital no podemos dejar de lado una de las áreas claves de esta competencia: la seguridad. La protección personal, de datos, de la identidad digital, el uso de la seguridad y un uso seguro y sostenible son las competencias de este área.

Nos hemos centrado en la competencia 4.3. Protección de la salud, en su nivel intermedio cuyo descriptor es "Sabe cómo protegerse a sí mismo/a y a otros del ciberacoso"

 Marco Común de la Competencia Docente por INTEF con licencia CC BY-SA 
A continuación tenemos dos propuestas didácticas para tratar el ciberacoso en el aula:

Ejemplo de formulario de política de uso respondable



Si vamos a incluir el uso de las nuevas tecnologías en el aula, tenemos que tener en cuenta los riesgos que puede conllevar el acceso a redes socieales o herramientas que pudieran poner en peligro la seguridad de los alumnos. Se entiende por seguridad, entre otras, la protección de la identidad de los estudiantes al interactuar con otras personas en la red. 

Hay que integrar a las familias en este proceso de seguridad. Por eso, es conveniente hacer un formulario para los padres y alumno en el que consten con qué tipo de herramients se va a trabajar, que medidas de protección de llevarán a cabo y cuáles serán las consecuencias si el comportamiento no es el adecuado.

A continuación, os dejo un ejemplo para el aula de ELE:


sábado, 28 de mayo de 2016

E - actividad: Aplicación práctica de las áreas de la competencia digital

PROYECTO DE ELE

¡VISITA VARNA!


NIVEL: 15-16 años con un A2-B1

 OBJETIVOS:


Buscar información sobre la propia ciudad.
Seleccionar información relevante para el trabajo.
Reconocer la autoría y las licencias de uso de los materiales utilizados.
Usar diferentes herramientas de manera autónoma.
Crear contenidos de forma colaborativa.
Trabajar en grupo y resolver problemas.
Autoevaluarse y evaluar los trabajos de los compañeros según las rúbricas proporcionadas.

CONTENIDOS:



Datos informativos de la ciudad.
Lugares de interés turístico.
Alojamiento.
Restaurantes.
Ocio.
Otra información relevante a decidir por el grupo: direcciones, números de teléfono, transportes...

ÁREAS DE LA C.DIGITAL:



Información
Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital, evaluando su finalidad y relevancia.
Comunicación
Comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural.
Creación de contenido
Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, vídeos...), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso..
Seguridad
Protección personal, protección de datos, protección de la identidad digital, uso de seguridad, uso seguro y sostenible.
Resolución de problemas
Identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad o necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros.


PROCEDIMIENTOS:



1.- Formación de grupos para el proyecto colaborativo
En esta primera fase, los alumnos en grupos buscaran información sobre los distintos lugares de interés que quieren incluir en su blog, es decir qué información van a incluir (lugares, museos, restaurantes, alojamiento...)
2.- Creación de una carpeta compartida en Google Drive.
Cada grupo se encargará de un tema diferente y crearan una carpeta en google drive compartida con sus compañeros y el profesor en donde subirán su trabajo.
3.- Creación de contenidos.
Creación de un trabajo escrito y un video-presentación de su apartado que se colgará en Youtube para luego insertarlo en el blog junto con la entrada.
4.- Presentación del trabajo.
Presentarán y evaluarán sus trabajos y los de los compañeros.
5.- Difusión de los trabajos en el blog
Se difundirán los trabajos en el blog del departamento.

HERRAMIENTAS:



Google
Slideshare
Prezzi
Google Drive
Imovie
Power point
Pixabay
Windows movie maker
Youtube
Scrib
Videoshow


EVALUACIÓN: 

(Se tendrá en cuenta lo siguiente)



Localiza información en distintos formatos utilizando palabras clave en buscadores.
Selecciona la información relevante respetando las licencias de uso.
Escoge las herramientas adecuadas para la creación de contenidos.
Identifica las necesidades y resuelve problemas grupales.
Comparte y colabora con su grupo y con los compañeros de clase.